修了个寂寞!《ARC》蒙蒂斯山边界被网友发现新bug
前言 热修复刚落地,玩家原以为问题告一段落,谁料蒙蒂斯山边界再度翻车——“修了个寂寞”登上社区热帖。《ARC》在扩大无缝地图后,边界Bug不仅复现,还出现了更隐蔽的触发方式,牵动探索党与竞速党神经。
主题与现象 围绕蒙蒂斯山北侧山脊,有玩家录屏显示角色会在边界判定区被“半弹回”,短暂脱离正常碰撞层,继而出现轻微“跳图”与判定错位。换言之,旧卡位被封堵,但同类漏洞在新拼接缝与风场带交界处浮现,形成“修的是点,漏的是面”。

案例分析(节选) 多位实测者描述了类似路径:从西北山脊风口起步,滑翔贴壁前进,在低空时切换负重并点按冲刺,随后屏幕提示“超出可探索区域”,角色却被挂在一段不可视台阶上,再次跳跃即可回到场内,但期间会获得数秒的异常碰撞状态。该状态虽短,却足以造成“跳过落差伤害”“卡避弹道”等副作用。

影响评估
技术侧推测 综合录屏与补丁说明,核心原因或在于:无缝地图的拼接缝与风场体积(风力流)叠加,造成碰撞网格层级不一致;同时,服务器端坐标容错区间偏宽,判定回拉与客户端物理插值不同步,形成“短暂越界—延迟校准”的缝隙。这解释了为何热修复能封住旧点位,却挡不住在新地形组合下的同型问题。
为何“修了个寂寞” 上次热修复更像“黑名单式”封堵:屏蔽已知卡点与角落碰撞缺口,却未系统性重建边界体积、风场权重与服务器校验阈值。结果是策略有效,但覆盖面有限,当蒙蒂斯山区域拓展后,新拓扑再次暴露同源缺陷。
优化建议(研发)
使用建议(玩家)
关键词自然融入 围绕“《ARC》”“蒙蒂斯山”“边界bug”“开放世界”“热修复”“无缝地图”“服务器校验”等核心词,本次事件实质是地图拼接与物理体积的系统性协同问题。只要研发从“点修补”升级到“面治理”,并辅以社区共创与可观测工具,类似越界与卡地形现象可被更快收敛。